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        <title>１　ふふふの世界へようこそ</title>
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        <description>１　ふふふの世界へようこそ

剣と魔法の世界『ふぁじーらんど』へようこそ。
ここは、あなたの世界と少しだけ似ていて、少しだけ違う世界です。
さまざまな種族の生き物たちが、平和にのんびり暮らす世界。
みんなとても人懐っこいので、きっとあなたを歓迎してくれます。</description>
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        <title>２　キャラクター</title>
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        <description>２　キャラクター

この世界でキャラクターとは、この世界に住む人たちのことです。
つまり登場人物たちですね。あなたの分身となるもの（ＰＣ:プレイヤー・キャラクター）や、
それに関わる様々な人たち（ＮＰＣ:ノンプレイヤー・キャラクター）がキャラクターです。
この章では、分身となるＰＣの作成方法を紹介します。</description>
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        <title>３　行為判定</title>
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        <description>３　行為判定

あなたが何かをしようという時、それが成功するかどうかをサイコロで判定します。
それを「行為判定」といいます。
ＧＭの提示する「目標値」以上の数値をあなたが出せば、その行為は成功です。
そして「目標値」未満の数値を出せば、失敗になります。
難しいものほど「目標値」は高いですし、あなたの能力が高いとか、
その行為に熟練していればそれは簡単に成功することになります。…</description>
    </item>
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        <title>４　戦闘ルール</title>
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        <description>４　戦闘ルール

冒険の中で、時には戦いが発生します。そんなとき、どうやって戦うのでしょうか。
戦いの時の判定ルールです。
魔法の攻撃は、前述の魔法の項を確認してください。</description>
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        <title>５　レベルアップ</title>
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        <description>５　レベルアップ

冒険を終えて、ＰＣたちが経験を積み、レベルが上がる。ＲＰＧの醍醐味のひとつです。
さて、シナリオクリア時に配布されるポイントは、
ミッションの成功・失敗の度合いで上下します。
基準は【６】点ですが、クリアポイントはＧＭがクリア時に発表します。</description>
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        <title>６　選択ルール</title>
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        <description>６　選択ルール

使っても使わなくてもいいんです。
ただ、あると面白そうなルールをいくつか用意してみました。
シナリオ前にＧＭがどの選択ルールを適用するか決めてください。
何も言わなければ、選択ルールの使用は無しです。</description>
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        <title>７　ゲームマスターのために</title>
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        <description>７　ゲームマスターのために

ＧＭの仕事は非常に多岐にわたります。コンピュータＲＰＧでのコンピュータ部分の
大変をＧＭが処理する必要があります。
つまり、プレイヤーとして参加する以上に、ＧＭには多くの仕事が求められます。
本項ではＧＭに役立つ情報が満載です。</description>
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        <title>８　あとがき</title>
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        <description>８　あとがき



『某魔◯物語みたいな感じのＴＲＰＧが欲しい！簡単なやつ！』

かつて学生時代に後輩に要求したら、オリジナルシステムを作ってくれました。
それがこの「ふぁじーふぁじーふぁんたじー」です。
我ながら無茶な要求をしたものだと思います。</description>
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        <title>チャート</title>
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        <description>チャート

各項目の一覧表です。

判定
行為判定【能力値】+(スキル)+2Dはくへいこうげき【はやさ】+(はくへい)+2Dはくへいかいひ【はやさ】+(かいひ)+2Dはくへいダメージ【たいりょく】+[(ぶきつかい:はくへい)×2]+2D</description>
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