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        <title>Project RUNAGATE</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>１　ふふふの世界へようこそ</title>
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        <description>１　ふふふの世界へようこそ

　剣と魔法の世界「ふぁじーらんど」へようこそ。 
　この世界は、あなたの世界と少しだけ似ていて、少しだけ違う世界です。いろいろな種族の生き物が、みんな平和にのんびりと暮らしています。 
　あなたも、そんな世界の住人になって一緒に冒険に出掛けてみましょう。</description>
    </item>
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        <title>２　キャラクター</title>
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        <description>２　キャラクター

　この世界でキャラクターとは、この世界に住む人たちのことです。つまり登場人物たちですね。あなたの分身となるもの（ＰＣ：プレイヤー・キャラクター）や、それに関わる様々な人たち(ＮＰＣ：ノンプレイヤー・キャラクター）がキャラクターです。 
　この章では、分身となるＰＣの作成方法を紹介します。</description>
    </item>
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        <title>３　行為判定</title>
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        <description>３　行為判定

　あなたが何かをしようという時、それが成功するかどうかをサイコロで判定します。それを「行為判定」といいます。行為判定を行うときには、ＧＭの提示する「目標値」以上の数値をあなたが出せば、その行為は成功です。そして、ＧＭの「目標値」未満の数値を出せば、失敗になります。難しいものほど「目標値」は高いですし、あなたの能力が高いとか、その行為に熟練していればそれは簡単に成功することになります。…</description>
    </item>
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        <title>４　ステータス異常</title>
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        <description>４　ステータス異常

　戦闘だけではないのですが、ステータス（状態）異常の状態になることがあります。
「気絶と死亡」の欄でも触れたように、気を失うことを「ぴよぴよ」といったように、様々なステータス異常について解説します。
　戦闘中、ステータス異常を受けた場合、次のターンで効果を発揮します。
（つまり、受けたターンでは、効果なしということです）…</description>
    </item>
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        <title>５　戦闘ルール</title>
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        <description>５　戦闘ルール

　冒険の中で、時には戦いが発生します。そんなとき、どうやって戦うのでしょうか。
戦いの時の判定ルールです。
　魔法の攻撃は、前述の魔法の項を確認してください。</description>
    </item>
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        <title>６　アイテム</title>
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        <description>６　アイテム

　この世界のさまざまな商品と、価格の相場についてです。もちろん、必ずこの値段じゃないとダメってわけではないですが、一応、目安程度に考えてください。
　この世界では、共通の価格単位「ぐらい」（１ぐらい＝約１００円）となっています。</description>
    </item>
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        <title>７　レベルアップ</title>
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        <description>７　レベルアップ

　冒険を終えて、ＰＣたちが経験を積み、レベルが上がる。ＲＰＧの醍醐味のひとつです。
　さて、シナリオクリア時に配布されるポイントは、ミッションの成功・失敗の度合いで上下します。
　基準は【６】点ですが、クリアポイントはＧＭがクリア時に発表します。</description>
    </item>
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        <title>８　選択ルール</title>
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        <description>８　選択ルール

　使っても使わなくてもいいんです。ただ、あると面白そうなルールをいくつか用意してみました。シナリオ前にＧＭがどの選択ルールを適用するか決めてください。
　何も言わなければ、選択ルールの使用は無しです。</description>
    </item>
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        <title>９　ゲームマスターのために</title>
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        <description>９　ゲームマスターのために

　ＧＭの仕事は多いです。コンピュータＲＰＧのコンピュータ部分の大半をＧＭが処理しています。そんなわけで、プレイヤーとして参加するよりもっと様々なことをしなければなりません。
　そんなＧＭのための、様々な情報を紹介します。
　プレイヤーだけをやるという方は、ここから先は見ないで下さいね。</description>
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        <title>１０　あとがき</title>
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        <description>１０　あとがき



『某ゲームみたいなシステムのＴＲＰＧシステムをよこせ！』

　突然言い出した横暴な先輩。それが私でした。
ちなみに、そんなシステムのルールブックはないらしく、相方、蘇芳青磁が作ってくれたシステム、それが「ふぁじーふぁじーふぁんたじー」でした。ほんわかしたコミカルな雰囲気のゲーム。
　可愛い魔法やアイテムのネーミングに、私はすぐにめろめろになりました。…</description>
    </item>
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        <title>チャート</title>
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        <description>チャート

各項目の一覧表です。

判定
 行為判定 能力値+(スキル)+2D命中白兵はやさ+はくへい+2D 射撃かんかく+しゃげき+2D 魔法せいしん+まほう+2D回避白兵はやさ+かいひ+2D 射撃かんかく+かいひ+2D</description>
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